Game of Thrones musim 'sebelumnya di HBO yang sangat baik di menyeret keluar hadiah emosional. Tarian halus intrik politik dan kasih sayang pribadi tidak pernah melambat tempo, menciptakan jam panjang pengalaman yang tegang, hangat, dan dalam banyak hal kecemasan merangsang. Drama seri yang menarik bahwa reaksi emosional dari penonton, cara puluhan karakter semua berusaha untuk tetap hidup dan melindungi kepentingan mereka sendiri berbenturan dengan satu sama lain, sering mengakibatkan beberapa tersingkir dari permainan sama sekali.
Aku sudah sangat kritis dari rendition Telltale tentang Game of Thrones. Pada saat kisah Forresters dips ke dalam satu Starks, bergerak di luar imitasi menjadi sesuatu seperti pekerjaan copy-paste dari tema dan karakter busur. Saya sangat khawatir bahwa pilihan saya adalah sewenang-wenang, bahwa identitas Rumah Forrester pengkhianat diketahui adalah bukan sesuatu yang saya akan membentuk dengan keputusan saya, bahwa hubungan Mira dengan bangsawan dari Raja Landing ditakdirkan untuk selalu menumpuk terhadap dirinya. Tapi Episode Lima, A Nest dari ular berbisa, tertekuk keraguan saya dan kemudian menghancurkan mereka, brutal, seperti yang saya menyaksikan keputusan yang buruk setelah keputusan yang buruk di tangan saya sendiri membatalkan sisa harapan Rumah Forrester.
Episode Lima adalah rollercoaster emosional, serupa dalam crescendo dan hasil apa yang saya jelaskan acara HBO sebelumnya. Aku pergi ke episode mengharapkan bencana - sesuatu yang saya telah datang ke harapkan dari ujung ekor seri Telltale - dan mendapatkan apa yang saya inginkan dan sedih banyak lagi. Ini adalah angin puyuh sakit. Sebagai kredit bergulir ide tenggelam datang ke pikiran; Orang-orang dari rumah Forrester berada di atas kepala mereka, putus asa mencakar untuk permukaan, sebagai setan berair lahir dari kelicikan mereka sendiri dan kekejaman pantang menyerah dari orang lain - faktor semua benar-benar keluar dari tangan mereka - kopling pergelangan kaki mereka dan mengancam untuk menenggelamkan mereka .

Plot-bijaksana, Game Takhta telah latihan dalam kesia-siaan mengandalkan orang lain, seperti yang diceritakan melalui kisah-kisah protagonis kami. Rodrik mencoba untuk menyeimbangkan tuntutan anggota keluarga individual dan kesejahteraan ketika berhadapan dengan pengkhianat tersembunyi, ancaman Whitehills pemasangan, dan wanita yang dicintainya. Asher mati-matian mencoba untuk membangun tentara untuk membawa pulang sambil menenangkan sahabatnya Bershka, yang tumbuh lebih banyak dan lebih nyaman sebagai Asher menyeret lebih dalam kekacauan itu. Mira memainkan permainan takhta dengan Lannister dan Tyrell keluarga di Raja Landing, terperangkap dalam kekacauan dengan Ratu dan Ratu Bupati dan benar-benar ditinggalkan oleh teman-teman dia dulu. Dan Gared masih pernah berbaris di luar tembok, mencari Utara Grove misterius yang berpotensi menyelamatkan keluarga Forrester dari kehancuran. Dalam semua skenario ini, perusahaan Anda memilih untuk tetap tidak akan selalu berada di sana untuk Anda ketika keberuntungan Anda habis, dan itu menjengkelkan untuk menonton sekutu Anda pikir Anda memiliki, beberapa yang Anda telah mengambil risiko besar untuk, baik berjalan kaki atau menghambat kemajuan Anda.
Ini ide dari kesia-siaan menghitung pada orang lain yang mendorong episode ini dan akhirnya terpecahkan setelah kesimpulan. Anda mungkin berkomplot dan egois dalam upaya untuk menyelamatkan keluarga Anda, tetapi jika itu berarti kulit Anda sendiri, Anda dapat memilih untuk berperilaku berbeda. Anda dapat mengorbankan sekutu kesejahteraan dan martabat untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan, dan pada akhir episode sulit untuk benar-benar membenarkan jika ada yang menendang, menjerit, dan pengkhianatan layak membahayakan hidup Anda - atau kehidupan seseorang lain.
Cerita film di Ironrath, di mana klan Whitehill jahat berjalan lingkaran sekitar Forresters seperti sekarang kepala rumah Rodrik berjuang untuk menjaga keluarganya mengapung, telah sampai ke titik ini menjadi yang paling menarik. Siklus tak berujung berdiri dan kemudian dipukuli turun adalah monoton. Tapi Episode Lima, melalui beberapa terduga dan baik-diatur plot poin, melempar thread ini ke latar depan.

Banyak pilihan lain yang lebih kecil dibuat di awal episode ini akan mempengaruhi seberapa baik Anda dapat mengeksekusi rencana Anda nanti. Ini benar-benar merasa seperti Anda memiliki tangan berat dalam bagaimana situasi ini berjalan dengan baik. Tergantung pada bagaimana Anda berbicara dengan Ibu Dragons, Anda bisa bersih beberapa sumber daya tambahan. Bagaimana penyayang Anda dalam pertempuran bisa kehilangan Anda menghormati di antara rakyat jelata yang baru dibebaskan Meereen. Apakah Anda menghibur seseorang yang telah mencapai titik dasar dapat mempengaruhi seberapa banyak ia mendukung nanti. Efek kupu-kupu dari apa yang Anda lakukan di saat datang kembali menghantui nanti adalah ancaman nyata melalui Episode Lima, menyediakan untuk tegang, dan memukau, dua jam perjalanan.
Salah satu string ini pilihan adalah bagaimana Asher memperlakukan sahabatnya dan kepercayaan, wanita sellsword Beskha. Asher telah diberikan pilihan untuk menyimpan rahasia dan melindunginya di masa lalu, atau mengungkapkan apa yang dia tahu tentang dia dan menggunakan pengetahuan tentang Meereen untuk lebih tujuannya untuk menemukan tentara. Kisahnya berubah menjadi hal yang mengerikan ini di mana Anda baik menyalahgunakan hubungan Anda dengan dia dan akan melawan keinginannya untuk privasi, atau melindungi dia di semua biaya dan berpotensi mengacaukan misi Anda. Ingat, keluarga Asher diasingkan dia sebelum peristiwa permainan karena ia jatuh cinta dengan seorang gadis Whitehill - orang-orang ini layak diperjuangkan? Apakah Beskha, yang telah berdiri dia melalui semuanya, bernilai lebih?...
Banyak pilihan lain yang lebih kecil dibuat di awal episode ini akan mempengaruhi seberapa baik Anda dapat mengeksekusi rencana Anda nanti. Ini benar-benar merasa seperti Anda memiliki tangan berat dalam bagaimana situasi ini berjalan dengan baik. Tergantung pada bagaimana Anda berbicara dengan Ibu Dragons, Anda bisa bersih beberapa sumber daya tambahan. Bagaimana penyayang Anda dalam pertempuran bisa kehilangan Anda menghormati di antara rakyat jelata yang baru dibebaskan Meereen. Apakah Anda menghibur seseorang yang telah mencapai titik dasar dapat mempengaruhi seberapa banyak ia mendukung nanti. Efek kupu-kupu dari apa yang Anda lakukan di saat datang kembali menghantui nanti adalah ancaman nyata melalui Episode Lima, menyediakan untuk tegang, dan memukau, dua jam perjalanan.
Salah satu string ini pilihan adalah bagaimana Asher memperlakukan sahabatnya dan kepercayaan, wanita sellsword Bershka. Asher telah diberikan pilihan untuk menyimpan rahasia dan melindunginya di masa lalu, atau mengungkapkan apa yang dia tahu tentang dia dan menggunakan pengetahuan tentang Meereen untuk lebih tujuannya untuk menemukan tentara. Kisahnya berubah menjadi hal yang mengerikan ini di mana Anda baik menyalahgunakan hubungan Anda dengan dia dan akan melawan keinginannya untuk privasi, atau melindungi dia di semua biaya dan berpotensi mengacaukan misi Anda. Ingat, keluarga Asher diasingkan dia sebelum peristiwa permainan karena ia jatuh cinta dengan seorang gadis Whitehill - orang-orang ini layak diperjuangkan? Apakah Beskha, yang telah berdiri dia melalui semuanya, bernilai lebih?

Sebenarnya ada beberapa adegan di episode Lima yang sulit untuk menonton. Pikirkan The Walking Dead, Season One; Telltale tidak menghindar dari gore, mereka juga tidak berharga tentang siapa mereka membunuh. Mentalitas ini menikah dengan Game of Thrones hanya menjamin beberapa hal yang sangat mengerikan, tapi Episode Lima berhasil pertama membangun harapan Anda untuk kemenangan dan keberhasilan, hanya dengan cepat dan tanpa ampun menghancurkan segala sesuatu yang Anda telah bekerja menuju. Ini adalah episode sadis.
Tapi yang lebih penting, banyak dari adegan ini membuat Anda berpikir lebih keras tentang pilihan-pilihan dialog. Tidak ada cara untuk membedakan mana pilihan akan menenangkan seseorang dan yang akan marah mereka, yang akan menyelamatkan Anda dan yang akan mengutuk Anda. Mendorong untuk berpikir lebih keras - dan kadang-kadang panik dan memilih pilihan yang cepat dalam waktu yang terbatas Anda memiliki - melakukan pekerjaan yang sangat baik membangun ketegangan, menciptakan situasi yang tidak hanya memetik di saraf tapi kadang-kadang benar-benar membuat Anda merasa sakit.
Aku masih tidak dijual pada penggambaran beberapa karakter dari Game of Thrones acara televisi. Daenerys masih ganjil dari karakter, snarky, berarti, dan umumnya dunia jauh dari lalim hati kami datang untuk mengenalnya sebagai. Dia keras dan dingin, dan perilaku istirahat perendaman. Cersei dan Tyrion keduanya membuat penampilan di episode ini juga, dan sementara mereka tidak sinkron sebagai Daenerys, saya tidak bisa tidak merasa mereka sebagai hiperbola direbus-down acara karakter mereka. Ini sedikit mengganggu, tapi cara mereka ditulis cukup lumayan untuk mendapatkan titik menyeberang ke pemain. Penambahan menonjol terus menjadi Ramsay Bolton, yang merasa seperti dia dimaksudkan untuk merayap di sekitar Ironrath dan menyebut tembakan. Dia merasa organik, penampilannya menarik, dan itu menyenangkan mengucapkan dan mengerikan untuk memiliki dia di layar.
Sebuah Nest dari ular berbisa berakhir pada catatan hati-pecah dan janji dari finale peledak. Hal semakin hidup, dan dengan mempercepat mondar-mandir untuk mencocokkan tindakan, sulit untuk tidak mengakhiri episode ini tanpa otak Anda berputar di antisipasi. Dengan sebagian besar busur karakter menonjol di puncak tertinggi, itu adalah episode kedua dari belakang yang sempurna.
(Biggames88)