.do-not-copy { -webkit-user-select:none; -khtml-user-select:none; -moz-user-select:none; -ms-user-select:none; user-select:none; }

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Rabu, 22 Juli 2015

Game of Thrones: Episode Lima - Sebuah Nest dari ular beludak Ulasan


Game of Thrones musim 'sebelumnya di HBO yang sangat baik di menyeret keluar hadiah emosional. Tarian halus intrik politik dan kasih sayang pribadi tidak pernah melambat tempo, menciptakan jam panjang pengalaman yang tegang, hangat, dan dalam banyak hal kecemasan merangsang. Drama seri yang menarik bahwa reaksi emosional dari penonton, cara puluhan karakter semua berusaha untuk tetap hidup dan melindungi kepentingan mereka sendiri berbenturan dengan satu sama lain, sering mengakibatkan beberapa tersingkir dari permainan sama sekali.

Aku sudah sangat kritis dari rendition Telltale tentang Game of Thrones. Pada saat kisah Forresters dips ke dalam satu Starks, bergerak di luar imitasi menjadi sesuatu seperti pekerjaan copy-paste dari tema dan karakter busur. Saya sangat khawatir bahwa pilihan saya adalah sewenang-wenang, bahwa identitas Rumah Forrester pengkhianat diketahui adalah bukan sesuatu yang saya akan membentuk dengan keputusan saya, bahwa hubungan Mira dengan bangsawan dari Raja Landing ditakdirkan untuk selalu menumpuk terhadap dirinya. Tapi Episode Lima, A Nest dari ular berbisa, tertekuk keraguan saya dan kemudian menghancurkan mereka, brutal, seperti yang saya menyaksikan keputusan yang buruk setelah keputusan yang buruk di tangan saya sendiri membatalkan sisa harapan Rumah Forrester.

Episode Lima adalah rollercoaster emosional, serupa dalam crescendo dan hasil apa yang saya jelaskan acara HBO sebelumnya. Aku pergi ke episode mengharapkan bencana - sesuatu yang saya telah datang ke harapkan dari ujung ekor seri Telltale - dan mendapatkan apa yang saya inginkan dan sedih banyak lagi. Ini adalah angin puyuh sakit. Sebagai kredit bergulir ide tenggelam datang ke pikiran; Orang-orang dari rumah Forrester berada di atas kepala mereka, putus asa mencakar untuk permukaan, sebagai setan berair lahir dari kelicikan mereka sendiri dan kekejaman pantang menyerah dari orang lain - faktor semua benar-benar keluar dari tangan mereka - kopling pergelangan kaki mereka dan mengancam untuk menenggelamkan mereka .



Plot-bijaksana, Game Takhta telah latihan dalam kesia-siaan mengandalkan orang lain, seperti yang diceritakan melalui kisah-kisah protagonis kami. Rodrik mencoba untuk menyeimbangkan tuntutan anggota keluarga individual dan kesejahteraan ketika berhadapan dengan pengkhianat tersembunyi, ancaman Whitehills pemasangan, dan wanita yang dicintainya. Asher mati-matian mencoba untuk membangun tentara untuk membawa pulang sambil menenangkan sahabatnya Bershka, yang tumbuh lebih banyak dan lebih nyaman sebagai Asher menyeret lebih dalam kekacauan itu. Mira memainkan permainan takhta dengan Lannister dan Tyrell keluarga di Raja Landing, terperangkap dalam kekacauan dengan Ratu dan Ratu Bupati dan benar-benar ditinggalkan oleh teman-teman dia dulu. Dan Gared masih pernah berbaris di luar tembok, mencari Utara Grove misterius yang berpotensi menyelamatkan keluarga Forrester dari kehancuran. Dalam semua skenario ini, perusahaan Anda memilih untuk tetap tidak akan selalu berada di sana untuk Anda ketika keberuntungan Anda habis, dan itu menjengkelkan untuk menonton sekutu Anda pikir Anda memiliki, beberapa yang Anda telah mengambil risiko besar untuk, baik berjalan kaki atau menghambat kemajuan Anda.
Ini ide dari kesia-siaan menghitung pada orang lain yang mendorong episode ini dan akhirnya terpecahkan setelah kesimpulan. Anda mungkin berkomplot dan egois dalam upaya untuk menyelamatkan keluarga Anda, tetapi jika itu berarti kulit Anda sendiri, Anda dapat memilih untuk berperilaku berbeda. Anda dapat mengorbankan sekutu kesejahteraan dan martabat untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan, dan pada akhir episode sulit untuk benar-benar membenarkan jika ada yang menendang, menjerit, dan pengkhianatan layak membahayakan hidup Anda - atau kehidupan seseorang lain.
Cerita film di Ironrath, di mana klan Whitehill jahat berjalan lingkaran sekitar Forresters seperti sekarang kepala rumah Rodrik berjuang untuk menjaga keluarganya mengapung, telah sampai ke titik ini menjadi yang paling menarik. Siklus tak berujung berdiri dan kemudian dipukuli turun adalah monoton. Tapi Episode Lima, melalui beberapa terduga dan baik-diatur plot poin, melempar thread ini ke latar depan.


Banyak pilihan lain yang lebih kecil dibuat di awal episode ini akan mempengaruhi seberapa baik Anda dapat mengeksekusi rencana Anda nanti. Ini benar-benar merasa seperti Anda memiliki tangan berat dalam bagaimana situasi ini berjalan dengan baik. Tergantung pada bagaimana Anda berbicara dengan Ibu Dragons, Anda bisa bersih beberapa sumber daya tambahan. Bagaimana penyayang Anda dalam pertempuran bisa kehilangan Anda menghormati di antara rakyat jelata yang baru dibebaskan Meereen. Apakah Anda menghibur seseorang yang telah mencapai titik dasar dapat mempengaruhi seberapa banyak ia mendukung nanti. Efek kupu-kupu dari apa yang Anda lakukan di saat datang kembali menghantui nanti adalah ancaman nyata melalui Episode Lima, menyediakan untuk tegang, dan memukau, dua jam perjalanan.

Salah satu string ini pilihan adalah bagaimana Asher memperlakukan sahabatnya dan kepercayaan, wanita sellsword Beskha. Asher telah diberikan pilihan untuk menyimpan rahasia dan melindunginya di masa lalu, atau mengungkapkan apa yang dia tahu tentang dia dan menggunakan pengetahuan tentang Meereen untuk lebih tujuannya untuk menemukan tentara. Kisahnya berubah menjadi hal yang mengerikan ini di mana Anda baik menyalahgunakan hubungan Anda dengan dia dan akan melawan keinginannya untuk privasi, atau melindungi dia di semua biaya dan berpotensi mengacaukan misi Anda. Ingat, keluarga Asher diasingkan dia sebelum peristiwa permainan karena ia jatuh cinta dengan seorang gadis Whitehill - orang-orang ini layak diperjuangkan? Apakah Beskha, yang telah berdiri dia melalui semuanya, bernilai lebih?...
Banyak pilihan lain yang lebih kecil dibuat di awal episode ini akan mempengaruhi seberapa baik Anda dapat mengeksekusi rencana Anda nanti. Ini benar-benar merasa seperti Anda memiliki tangan berat dalam bagaimana situasi ini berjalan dengan baik. Tergantung pada bagaimana Anda berbicara dengan Ibu Dragons, Anda bisa bersih beberapa sumber daya tambahan. Bagaimana penyayang Anda dalam pertempuran bisa kehilangan Anda menghormati di antara rakyat jelata yang baru dibebaskan Meereen. Apakah Anda menghibur seseorang yang telah mencapai titik dasar dapat mempengaruhi seberapa banyak ia mendukung nanti. Efek kupu-kupu dari apa yang Anda lakukan di saat datang kembali menghantui nanti adalah ancaman nyata melalui Episode Lima, menyediakan untuk tegang, dan memukau, dua jam perjalanan.
Salah satu string ini pilihan adalah bagaimana Asher memperlakukan sahabatnya dan kepercayaan, wanita sellsword Bershka. Asher telah diberikan pilihan untuk menyimpan rahasia dan melindunginya di masa lalu, atau mengungkapkan apa yang dia tahu tentang dia dan menggunakan pengetahuan tentang Meereen untuk lebih tujuannya untuk menemukan tentara. Kisahnya berubah menjadi hal yang mengerikan ini di mana Anda baik menyalahgunakan hubungan Anda dengan dia dan akan melawan keinginannya untuk privasi, atau melindungi dia di semua biaya dan berpotensi mengacaukan misi Anda. Ingat, keluarga Asher diasingkan dia sebelum peristiwa permainan karena ia jatuh cinta dengan seorang gadis Whitehill - orang-orang ini layak diperjuangkan? Apakah Beskha, yang telah berdiri dia melalui semuanya, bernilai lebih?




Sebenarnya ada beberapa adegan di episode Lima yang sulit untuk menonton. Pikirkan The Walking Dead, Season One; Telltale tidak menghindar dari gore, mereka juga tidak berharga tentang siapa mereka membunuh. Mentalitas ini menikah dengan Game of Thrones hanya menjamin beberapa hal yang sangat mengerikan, tapi Episode Lima berhasil pertama membangun harapan Anda untuk kemenangan dan keberhasilan, hanya dengan cepat dan tanpa ampun menghancurkan segala sesuatu yang Anda telah bekerja menuju. Ini adalah episode sadis.

Tapi yang lebih penting, banyak dari adegan ini membuat Anda berpikir lebih keras tentang pilihan-pilihan dialog. Tidak ada cara untuk membedakan mana pilihan akan menenangkan seseorang dan yang akan marah mereka, yang akan menyelamatkan Anda dan yang akan mengutuk Anda. Mendorong untuk berpikir lebih keras - dan kadang-kadang panik dan memilih pilihan yang cepat dalam waktu yang terbatas Anda memiliki - melakukan pekerjaan yang sangat baik membangun ketegangan, menciptakan situasi yang tidak hanya memetik di saraf tapi kadang-kadang benar-benar membuat Anda merasa sakit.

Aku masih tidak dijual pada penggambaran beberapa karakter dari Game of Thrones acara televisi. Daenerys masih ganjil dari karakter, snarky, berarti, dan umumnya dunia jauh dari lalim hati kami datang untuk mengenalnya sebagai. Dia keras dan dingin, dan perilaku istirahat perendaman. Cersei dan Tyrion keduanya membuat penampilan di episode ini juga, dan sementara mereka tidak sinkron sebagai Daenerys, saya tidak bisa tidak merasa mereka sebagai hiperbola direbus-down acara karakter mereka. Ini sedikit mengganggu, tapi cara mereka ditulis cukup lumayan untuk mendapatkan titik menyeberang ke pemain. Penambahan menonjol terus menjadi Ramsay Bolton, yang merasa seperti dia dimaksudkan untuk merayap di sekitar Ironrath dan menyebut tembakan. Dia merasa organik, penampilannya menarik, dan itu menyenangkan mengucapkan dan mengerikan untuk memiliki dia di layar.

Sebuah Nest dari ular berbisa berakhir pada catatan hati-pecah dan janji dari finale peledak. Hal semakin hidup, dan dengan mempercepat mondar-mandir untuk mencocokkan tindakan, sulit untuk tidak mengakhiri episode ini tanpa otak Anda berputar di antisipasi. Dengan sebagian besar busur karakter menonjol di puncak tertinggi, itu adalah episode kedua dari belakang yang sempurna.

(Biggames88)



Selasa, 16 Juni 2015

Destiny Subclass New Detil Selama E3 2015

Takdir semakin ekspansi baru musim gugur ini disebut King Diambil. Salah satu fitur terbesarnya baru trio subclass ditambahkan ke permainan, dan situs pengembang Bungie telah mengungkapkan beberapa rincian tentang gerakan dan keterampilan baru mereka.

Penyihir, Hunters, dan masing-masing memiliki dua Titans subclass yang kode untuk kekuatan unsur yang berbeda saat ini. Ini mempengaruhi cara karakter bermain, dari granat untuk bergerak super. Karena setiap karakter hanya memiliki dua subclass, mereka semua hilang satu subclass unsur. Raja yang Diambil melengkapi ini dengan menambahkan subclass dari kekuatan elemental hilang untuk masing-masing karakter. The Penyihir mendapatkan subclass Arc, para Titan mendapatkan moveset Solar, dan Hunters mendapatkan subclass Void.



The Warlock subclass berfokus pada menggunakan petir untuk efek destruktif. Sebuah trailer memamerkan Warlock menggunakan langkah super untuk melemparkan petir dari tangannya. Menurut situs Bungie, itu disebut kelas Stormcaller.

Pemburu, di sisi lain, mendapatkan beberapa bergerak kekosongan dalam subclass disebut Nightstalker. Mengungkapkan Trailer menunjukkan pemburu merobek melalui beberapa musuh dengan busur halus, yang merupakan langkah baru super Hunter disebut Shadowshot. Negara deskripsi website, "Semua pemburu menguasai perbatasan, tapi wilayah tidak klaim cukup seperti Nightstalker." Hal ini menunjukkan bahwa subclass juga dapat memberikan beberapa dorongan ke kecepatan atau kelincahan.

Akhirnya, Titans akan menerima subclass disebut Sunbreaker. Ini kelas Surya yang menambahkan opsi berkisar ke gudang Titans '. Tidak banyak yang diketahui tentang operasi super langkah baru Titans ', tapi itu datang dalam bentuk palu besar api yang muncul di tangan pemain.
Baru-baru ini, penerbit Activision mengumumkan bahwa Diambil Raja akan dibundel bersama dengan permainan dasar baik dalam Edisi legendaris atau Kolektor. Yang terakhir ini meliputi beberapa item dunia nyata, seperti replika Aneh Coin.

Ekspansi baru diumumkan pada E3 2015 konferensi pers Sony. Memeriksa sisa dari berita dari konferensi di sini.

Final Fantasy 7 Remake Diumumkan oleh Sony di E3 2015

Selama E3 2015 konferensi pers Sony, Sony Adam Boyes, VP Developer Relations, mengumumkan bahwa remake lama ditunggu-tunggu dari Final Fantasy VII akhirnya terjadi.
Boyes mengungkapkan bahwa Tetsuya Nomura akan mengarahkan remake, dengan penulis skenario Kazushige Nojima dan produser Yoshinori Kitase juga berkontribusi. Permainan akan aptly bernama: Final Fantasy VII Remake. CG Trailer menunjukkan wajah-wajah, Cloud dan Barret, berjalan melalui daerah kumuh Midgar. Permainan berpotensi akan mendarat di konsol lain, tetapi akan tersedia pertama di PlayStation 4


Mass Effect Andromeda Revealed at E3 2015

EA mulai konferensi pers E3 nya sore ini dengan sebuah trailer pendek untuk baru Mass Effect permainan, yang kita tahu sekarang disebut Mass Effect Andromeda.

Trailer tidak menunjukkan gameplay apapun - itu murni CG. Itu, bagaimanapun, memberikan kami dengan beberapa menggoda dari apa yang diharapkan dari permainan. Ini termasuk kembalinya Mako (sekarang mampu bergerak lebih cepat) dan penambahan beberapa jenis jetpack bagi pemain untuk kemungkinan digunakan.


Rincian tambahan tidak terungkap, tapi kita sekarang memiliki jendela rilis: liburan 2016. Ini ditetapkan untuk rilis pada PC dan saat-gen konsol, mungkin berarti Xbox One dan PS4.

Sebuah posting blog di website BioWare menyediakan sedikit lebih latar belakang pengembangan game, yang sudah "berjalan dengan baik" ketika Citadel DLC untuk Mass Effect 3 selesai pada awal 2013.

"Kami tahu kami ingin memulai dengan dasar terdiri dari bagian-bagian terbaik dari setiap Mass Effect permainan: dunia baru yang menarik untuk menemukan, karakter besar, dan tindakan intens," kata BioWare dalam sebuah pernyataan. "Pada saat yang sama, kami jelas ingin memperluas definisi apa yang harus Anda harapkan dari game Mass Effect."

Pemain akan dapat mengasumsikan peran seorang laki-laki atau perempuan manusia, tapi ini bukan karakter terlihat selama trailer.


Perusahaan melanjutkan dengan menggambarkan Andromeda sebagai "sangat banyak petualangan baru, mengambil tempat jauh dari dan lama setelah peristiwa trilogi asli." Andromeda mengacu pada nama galaksi baru.

Juga dibahas adalah tempat permainan dalam yang lebih besar Mass Effect semesta.

"Meskipun kami tidak siap untuk pergi ke terlalu banyak detail dulu ... game ini sangat banyak petualangan baru, mengambil tempat jauh dari dan lama setelah peristiwa trilogi asli," jelas EA.

"Anda akan memainkan manusia, laki-laki atau perempuan, meskipun itu sebenarnya bukan karakter yang Anda lihat dalam trailer (lebih pada nanti). Anda akan menjelajahi sebuah galaksi baru semua, Andromeda, dan uji coba Mako baru dan ditingkatkan Anda melihat. Dan melalui semua itu, Anda akan memiliki tim baru petualang untuk bekerja dengan, belajar dari, berjuang bersama dari, dan jatuh cinta dengan. "

Trailer ditampilkan pada konferensi pers EA dibangun pada mesin Frostbite, yang mengatakan perusahaan "merupakan sasaran visual kita untuk pertandingan final."

BioWare mengumumkan game Mass Effect selanjutnya pada September 2012, yang mana pertama kali dikonfirmasi tidak akan menampilkan Commander Shepard, karena ceritanya datang ke dekat di Mass Effect 3.

Sebuah gambar teaser dari baru Mass Effect permainan dirilis pada November 2013 oleh produser Michael Gamble.

"Bab berikutnya dari Mass Effect ini kepada kami !!" Gamble menulis, melampirkan gambar dari pengembang memainkan judul Mass Effect game dengan controller Xbox 360.

Tak lama kemudian kami mengetahui bahwa permainan itu sudah dimainkan dan "segar tapi dikenali."

Bicara dari entri berikutnya dalam seri Mass Effect BioWare dilanjutkan pada April 2014, ketika sutradara studio Yanick Roy dijelaskan statusnya perkembangannya sebagai "suatu tempat di tengah-tengah" dari tahap awal dan akhir.

Pada E3 2014 konferensi pers EA, mantan produser eksekutif BioWare Casey Hudson menegaskan bahwa baru Mass Effect akan menampilkan karakter yang sama sekali baru, ditetapkan di daerah baru alam semesta.

Beberapa cuplikan prototipe konseptual menunjukkan serangkaian sekilas singkat ke bagian baru dari alam semesta, dengan lingkungan muncul dilanda perang, keberangkatan besar dari bersih, koridor sudut dari trilogi asli.

Pada bulan November 2014, Chris Schlerf, yang merupakan penulis utama di 343 Industries di Halo 4, diturunkan menjadi penulis utama pada baru Mass Effect permainan. Konsep seni baru juga ditampilkan.

Baru-baru ini, pekerjaan postingan BioWare Montreal menunjukkan baru Mass Effect akan menampilkan beberapa bentuk multiplayer online, karena diperlukan pelamar untuk "menciptakan dan memperjuangkan visi multi-player, pengalaman terhubung dan fitur online dari permainan ..."

Kebocoran di April 2015 menawarkan saran pada fitur kunci permainan dan premis, meskipun tercatat pada waktu itu ini mungkin ide desain potensial dan belum tentu fitur yang sudah dirancang dan kode.

Survei menunjukkan bahwa permainan akan jelas terpisah dari trilogi sebelumnya, dan akan mengambil peran pahlawan baru, "pathfinder" explorer mencari rumah baru bagi umat manusia. Baca lebih lanjut tentang kebocoran di sini.

Lihat semua berita dari konferensi pers EA di sini, dan mengawasi GameSpot untuk berita tentang Mass Effect: Andromeda bila telah tersedia.

Need for Speed baru Goes Open-Dunia, EA Mengungkapkan di E3 2015

Electronic Arts telah mengungkapkan rincian baru kunci Need for Speed berikutnya reboot, ditetapkan untuk rilis pada Xbox One, PS4, dan PC pada 3 November.


Marcus Nilsson, produser eksekutif untuk Need For Speed di Ghost Games, bernada proyek sebagai menggabungkan berbagai elemen dari edisi sebelumnya dalam seri, "dari kustomisasi Need for Speed Underground, ke dunia Need for Speed Carbon".

Pilar utama dari gameplay, menurut materi yang disampaikan di atas panggung di E3 2015 konferensi pers EA, terdaftar sebagai: ". Kecepatan, gaya, membangun, kru, penjahat" Yang menunjukkan hal itu akan memperkenalkan elemen kunci dari entri sebelumnya dalam seri.


Nilsson menggambarkan proyek sebagai "Kebutuhan definitif Untuk pengalaman Kecepatan," sementara trailer menyentuh dalam game kejar-kejaran polisi. Nilsson juga mengklaim bahwa dunia game akan "dua kali ukuran Need for Speed Rivals," dan krusial, menyatakan bahwa permainan akan terbuka-dunia.



New Need for Speed Goes Open-World, EA Reveals at E3 2015NEWS
 18 5

Microsoft Premieres gelap Souls 3 di E3 2015 Tahap

Update: Bandai Namco telah mengkonfirmasi gelap Souls III datang ke Xbox One, PS4, dan PC - maka alasan Microsoft tidak tout sebagai eksklusif selama pengarahan nya. Siaran pers Eropa juga menunjukkan ini akan menjadi pertandingan terakhir di seri gelap Souls. Ketika dihubungi untuk komentar, perusahaan mengatakan GameSpot, "Dark Souls III membawa unsur-unsur cerita tertentu untuk kesimpulan. Dengan mengatakan bahwa, kita akan mengungkapkan lebih banyak berita tentang masa depan waralaba dalam beberapa bulan mendatang."

Cerita asli: Microsoft perdana gelap Souls III di panggung E3 2015 konferensi pers dengan menunjukkan teaser singkat dari permainan, yang akan tiba pada awal 2016.

Trailer menunjukkan diharapkan gelap, dunia gothic; mahkota; dan musuh menakutkan besar yang menjulang tinggi di atas segalanya.

Rasanya seperti setup yang sama untuk Souls fan: sebuah kerajaan baru yang telah hancur, seorang raja misterius, dan banyak monster.


Rumor Dark Souls 3 E3 mengungkapkan muncul pada awal Juni, dengan laporan bahwa Iblis Souls, Dark Souls, dan ditularkan melalui darah dalang Hidetaka Miyazaki menuju up proyek.

Miyazaki disajikan dalam kapasitas pengawasan di Dark Souls 2, dengan Yui Tanimura dan Tomohiro Shibuya co-mengarahkan permainan.

Pada saat itu, laporan keterlibatan Miyazaki sepertinya berbenturan dengan Sony Seluruh Dunia Studios 'Shuhei Yoshida konfirmasi bahwa ekspansi pack yang ditularkan melalui darah DLC adalah dalam pembangunan.

Sebelum pengumuman resmi dari Dark Souls baru, tidak jelas apakah Miyazaki akan terlibat dengan ekspansi yang ditularkan melalui darah. Atau jika, seperti rumor menyarankan, ia pindah ke sebuah proyek baru.

Seperti yang belum, keterlibatan Miyazaki belum diklarifikasi. The Dark Souls 3 Trailer ditampilkan pada konferensi pers E3 Microsoft tidak menyebutkan Miyazaki, atau mengatakan apa-apa untuk efek "dari pencipta Dark Souls asli."