.do-not-copy { -webkit-user-select:none; -khtml-user-select:none; -moz-user-select:none; -ms-user-select:none; user-select:none; }

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 16 Juni 2015

Destiny Subclass New Detil Selama E3 2015

Takdir semakin ekspansi baru musim gugur ini disebut King Diambil. Salah satu fitur terbesarnya baru trio subclass ditambahkan ke permainan, dan situs pengembang Bungie telah mengungkapkan beberapa rincian tentang gerakan dan keterampilan baru mereka.

Penyihir, Hunters, dan masing-masing memiliki dua Titans subclass yang kode untuk kekuatan unsur yang berbeda saat ini. Ini mempengaruhi cara karakter bermain, dari granat untuk bergerak super. Karena setiap karakter hanya memiliki dua subclass, mereka semua hilang satu subclass unsur. Raja yang Diambil melengkapi ini dengan menambahkan subclass dari kekuatan elemental hilang untuk masing-masing karakter. The Penyihir mendapatkan subclass Arc, para Titan mendapatkan moveset Solar, dan Hunters mendapatkan subclass Void.



The Warlock subclass berfokus pada menggunakan petir untuk efek destruktif. Sebuah trailer memamerkan Warlock menggunakan langkah super untuk melemparkan petir dari tangannya. Menurut situs Bungie, itu disebut kelas Stormcaller.

Pemburu, di sisi lain, mendapatkan beberapa bergerak kekosongan dalam subclass disebut Nightstalker. Mengungkapkan Trailer menunjukkan pemburu merobek melalui beberapa musuh dengan busur halus, yang merupakan langkah baru super Hunter disebut Shadowshot. Negara deskripsi website, "Semua pemburu menguasai perbatasan, tapi wilayah tidak klaim cukup seperti Nightstalker." Hal ini menunjukkan bahwa subclass juga dapat memberikan beberapa dorongan ke kecepatan atau kelincahan.

Akhirnya, Titans akan menerima subclass disebut Sunbreaker. Ini kelas Surya yang menambahkan opsi berkisar ke gudang Titans '. Tidak banyak yang diketahui tentang operasi super langkah baru Titans ', tapi itu datang dalam bentuk palu besar api yang muncul di tangan pemain.
Baru-baru ini, penerbit Activision mengumumkan bahwa Diambil Raja akan dibundel bersama dengan permainan dasar baik dalam Edisi legendaris atau Kolektor. Yang terakhir ini meliputi beberapa item dunia nyata, seperti replika Aneh Coin.

Ekspansi baru diumumkan pada E3 2015 konferensi pers Sony. Memeriksa sisa dari berita dari konferensi di sini.

Final Fantasy 7 Remake Diumumkan oleh Sony di E3 2015

Selama E3 2015 konferensi pers Sony, Sony Adam Boyes, VP Developer Relations, mengumumkan bahwa remake lama ditunggu-tunggu dari Final Fantasy VII akhirnya terjadi.
Boyes mengungkapkan bahwa Tetsuya Nomura akan mengarahkan remake, dengan penulis skenario Kazushige Nojima dan produser Yoshinori Kitase juga berkontribusi. Permainan akan aptly bernama: Final Fantasy VII Remake. CG Trailer menunjukkan wajah-wajah, Cloud dan Barret, berjalan melalui daerah kumuh Midgar. Permainan berpotensi akan mendarat di konsol lain, tetapi akan tersedia pertama di PlayStation 4


Mass Effect Andromeda Revealed at E3 2015

EA mulai konferensi pers E3 nya sore ini dengan sebuah trailer pendek untuk baru Mass Effect permainan, yang kita tahu sekarang disebut Mass Effect Andromeda.

Trailer tidak menunjukkan gameplay apapun - itu murni CG. Itu, bagaimanapun, memberikan kami dengan beberapa menggoda dari apa yang diharapkan dari permainan. Ini termasuk kembalinya Mako (sekarang mampu bergerak lebih cepat) dan penambahan beberapa jenis jetpack bagi pemain untuk kemungkinan digunakan.


Rincian tambahan tidak terungkap, tapi kita sekarang memiliki jendela rilis: liburan 2016. Ini ditetapkan untuk rilis pada PC dan saat-gen konsol, mungkin berarti Xbox One dan PS4.

Sebuah posting blog di website BioWare menyediakan sedikit lebih latar belakang pengembangan game, yang sudah "berjalan dengan baik" ketika Citadel DLC untuk Mass Effect 3 selesai pada awal 2013.

"Kami tahu kami ingin memulai dengan dasar terdiri dari bagian-bagian terbaik dari setiap Mass Effect permainan: dunia baru yang menarik untuk menemukan, karakter besar, dan tindakan intens," kata BioWare dalam sebuah pernyataan. "Pada saat yang sama, kami jelas ingin memperluas definisi apa yang harus Anda harapkan dari game Mass Effect."

Pemain akan dapat mengasumsikan peran seorang laki-laki atau perempuan manusia, tapi ini bukan karakter terlihat selama trailer.


Perusahaan melanjutkan dengan menggambarkan Andromeda sebagai "sangat banyak petualangan baru, mengambil tempat jauh dari dan lama setelah peristiwa trilogi asli." Andromeda mengacu pada nama galaksi baru.

Juga dibahas adalah tempat permainan dalam yang lebih besar Mass Effect semesta.

"Meskipun kami tidak siap untuk pergi ke terlalu banyak detail dulu ... game ini sangat banyak petualangan baru, mengambil tempat jauh dari dan lama setelah peristiwa trilogi asli," jelas EA.

"Anda akan memainkan manusia, laki-laki atau perempuan, meskipun itu sebenarnya bukan karakter yang Anda lihat dalam trailer (lebih pada nanti). Anda akan menjelajahi sebuah galaksi baru semua, Andromeda, dan uji coba Mako baru dan ditingkatkan Anda melihat. Dan melalui semua itu, Anda akan memiliki tim baru petualang untuk bekerja dengan, belajar dari, berjuang bersama dari, dan jatuh cinta dengan. "

Trailer ditampilkan pada konferensi pers EA dibangun pada mesin Frostbite, yang mengatakan perusahaan "merupakan sasaran visual kita untuk pertandingan final."

BioWare mengumumkan game Mass Effect selanjutnya pada September 2012, yang mana pertama kali dikonfirmasi tidak akan menampilkan Commander Shepard, karena ceritanya datang ke dekat di Mass Effect 3.

Sebuah gambar teaser dari baru Mass Effect permainan dirilis pada November 2013 oleh produser Michael Gamble.

"Bab berikutnya dari Mass Effect ini kepada kami !!" Gamble menulis, melampirkan gambar dari pengembang memainkan judul Mass Effect game dengan controller Xbox 360.

Tak lama kemudian kami mengetahui bahwa permainan itu sudah dimainkan dan "segar tapi dikenali."

Bicara dari entri berikutnya dalam seri Mass Effect BioWare dilanjutkan pada April 2014, ketika sutradara studio Yanick Roy dijelaskan statusnya perkembangannya sebagai "suatu tempat di tengah-tengah" dari tahap awal dan akhir.

Pada E3 2014 konferensi pers EA, mantan produser eksekutif BioWare Casey Hudson menegaskan bahwa baru Mass Effect akan menampilkan karakter yang sama sekali baru, ditetapkan di daerah baru alam semesta.

Beberapa cuplikan prototipe konseptual menunjukkan serangkaian sekilas singkat ke bagian baru dari alam semesta, dengan lingkungan muncul dilanda perang, keberangkatan besar dari bersih, koridor sudut dari trilogi asli.

Pada bulan November 2014, Chris Schlerf, yang merupakan penulis utama di 343 Industries di Halo 4, diturunkan menjadi penulis utama pada baru Mass Effect permainan. Konsep seni baru juga ditampilkan.

Baru-baru ini, pekerjaan postingan BioWare Montreal menunjukkan baru Mass Effect akan menampilkan beberapa bentuk multiplayer online, karena diperlukan pelamar untuk "menciptakan dan memperjuangkan visi multi-player, pengalaman terhubung dan fitur online dari permainan ..."

Kebocoran di April 2015 menawarkan saran pada fitur kunci permainan dan premis, meskipun tercatat pada waktu itu ini mungkin ide desain potensial dan belum tentu fitur yang sudah dirancang dan kode.

Survei menunjukkan bahwa permainan akan jelas terpisah dari trilogi sebelumnya, dan akan mengambil peran pahlawan baru, "pathfinder" explorer mencari rumah baru bagi umat manusia. Baca lebih lanjut tentang kebocoran di sini.

Lihat semua berita dari konferensi pers EA di sini, dan mengawasi GameSpot untuk berita tentang Mass Effect: Andromeda bila telah tersedia.

Need for Speed baru Goes Open-Dunia, EA Mengungkapkan di E3 2015

Electronic Arts telah mengungkapkan rincian baru kunci Need for Speed berikutnya reboot, ditetapkan untuk rilis pada Xbox One, PS4, dan PC pada 3 November.


Marcus Nilsson, produser eksekutif untuk Need For Speed di Ghost Games, bernada proyek sebagai menggabungkan berbagai elemen dari edisi sebelumnya dalam seri, "dari kustomisasi Need for Speed Underground, ke dunia Need for Speed Carbon".

Pilar utama dari gameplay, menurut materi yang disampaikan di atas panggung di E3 2015 konferensi pers EA, terdaftar sebagai: ". Kecepatan, gaya, membangun, kru, penjahat" Yang menunjukkan hal itu akan memperkenalkan elemen kunci dari entri sebelumnya dalam seri.


Nilsson menggambarkan proyek sebagai "Kebutuhan definitif Untuk pengalaman Kecepatan," sementara trailer menyentuh dalam game kejar-kejaran polisi. Nilsson juga mengklaim bahwa dunia game akan "dua kali ukuran Need for Speed Rivals," dan krusial, menyatakan bahwa permainan akan terbuka-dunia.



New Need for Speed Goes Open-World, EA Reveals at E3 2015NEWS
 18 5

Microsoft Premieres gelap Souls 3 di E3 2015 Tahap

Update: Bandai Namco telah mengkonfirmasi gelap Souls III datang ke Xbox One, PS4, dan PC - maka alasan Microsoft tidak tout sebagai eksklusif selama pengarahan nya. Siaran pers Eropa juga menunjukkan ini akan menjadi pertandingan terakhir di seri gelap Souls. Ketika dihubungi untuk komentar, perusahaan mengatakan GameSpot, "Dark Souls III membawa unsur-unsur cerita tertentu untuk kesimpulan. Dengan mengatakan bahwa, kita akan mengungkapkan lebih banyak berita tentang masa depan waralaba dalam beberapa bulan mendatang."

Cerita asli: Microsoft perdana gelap Souls III di panggung E3 2015 konferensi pers dengan menunjukkan teaser singkat dari permainan, yang akan tiba pada awal 2016.

Trailer menunjukkan diharapkan gelap, dunia gothic; mahkota; dan musuh menakutkan besar yang menjulang tinggi di atas segalanya.

Rasanya seperti setup yang sama untuk Souls fan: sebuah kerajaan baru yang telah hancur, seorang raja misterius, dan banyak monster.


Rumor Dark Souls 3 E3 mengungkapkan muncul pada awal Juni, dengan laporan bahwa Iblis Souls, Dark Souls, dan ditularkan melalui darah dalang Hidetaka Miyazaki menuju up proyek.

Miyazaki disajikan dalam kapasitas pengawasan di Dark Souls 2, dengan Yui Tanimura dan Tomohiro Shibuya co-mengarahkan permainan.

Pada saat itu, laporan keterlibatan Miyazaki sepertinya berbenturan dengan Sony Seluruh Dunia Studios 'Shuhei Yoshida konfirmasi bahwa ekspansi pack yang ditularkan melalui darah DLC adalah dalam pembangunan.

Sebelum pengumuman resmi dari Dark Souls baru, tidak jelas apakah Miyazaki akan terlibat dengan ekspansi yang ditularkan melalui darah. Atau jika, seperti rumor menyarankan, ia pindah ke sebuah proyek baru.

Seperti yang belum, keterlibatan Miyazaki belum diklarifikasi. The Dark Souls 3 Trailer ditampilkan pada konferensi pers E3 Microsoft tidak menyebutkan Miyazaki, atau mengatakan apa-apa untuk efek "dari pencipta Dark Souls asli."

Star Wars Battlefront E3 2015 Demo Menunjukkan Sederhana, Smarter Battlefield

Berikut takeaway utama saya dari Star Wars: Battlefront Trailer gameplay ditampilkan di E3 2015 konferensi pers EA: ini terlihat seperti game Battlefield lebih mudah diakses dan arcade-seperti. Saya pikir ini adalah ide bagus. Dibandingkan dengan seri Battlefield, di mana pertandingan terakhir telah menjadi dibanjiri dengan mekanik yang lebih kompleks dari lingkup yang lebih kecil, medan tempur seperti itu dipreteli dan disederhanakan dengan cara yang cerdas dan disengaja.


Pertimbangkan bahwa senjata utama tidak muncul untuk menggunakan amunisi; sebaliknya, mereka memanas karena mereka dipecat, dan Anda harus melepaskan pemicu untuk membiarkan mereka dingin. Manajemen amunisi tidak memiliki banyak tempat dalam game Star Wars di mana setiap orang menembakkan senapan blaster, sehingga sistem panas masuk akal. Aku bertanya-tanya, meskipun: akan ini berarti mekanik tim yang berfokus memberikan amunisi bagi pemain lain juga tidak memiliki tempat dalam permainan? Mungkin tidak: tiga kartu di bagian kanan bawah layar kepala-up muncul untuk mewakili persediaan seperti granat, yang memiliki jumlah amunisi.

Crosshair Anda tidak memperluas saat Anda sedang bergerak. Ini berarti Anda bertujuan tidak lebih buruk ketika di jalankan.
Di luar manajemen amunisi, penanganan senjata tampaknya sederhana, juga. Ada kurang fokus pada menggunakan pemandangan besi - meskipun beberapa senjata lagi-range masih memiliki lingkup - dan lebih dari menembak dan bergerak. Hal ini dimungkinkan karena - dan jangan mengecilkan bagaimana signifikan ini - crosshair Anda tidak memperluas saat Anda sedang bergerak. Ini berarti Anda bertujuan tidak lebih buruk ketika di jalankan.

Penggunaan senjata khusus juga sederhana, juga. Mengambil isyarat dari mode permainan yang awalnya muncul dalam Battlefield 3 ekspansi pack, senjata seperti peluncur roket sekarang ditemukan sebagai power-up ditempatkan di seluruh tingkat, daripada dilengkapi di loadout Anda. Ini berarti bahwa setiap orang mampu mencatat kendaraan, selama mereka dapat menemukan dan mengambil peluncur roket. Ini belum mungkin dalam game Battlefield sebelumnya, ke tingkat yang sama.

.
Di sisi objektif, bukan menangkap bendera, misi Anda pada tingkat Hoth tampaknya untuk mengaktifkan sejumlah hidangan radar dalam cara yang mirip dengan bagaimana Anda akan mengaktifkan stasiun MCom dalam mode Battlefield Rush. Ini adalah sederhana, hal mudah untuk mencapai: hanya pergi ke konsol dan mengaktifkannya, daripada berdiri di daerah untuk sementara waktu.
Sederhana, arcade-seperti fokus ini masuk akal. Star Wars lebih besar dari Battlefield, dan DICE cerdas untuk mencoba untuk membuat permainan sebagai diakses mungkin untuk memungkinkan ruang untuk setiap jenis Star Wars fan memainkannya. Tapi dari trailer gameplay ini, sepertinya pengembang melakukan ini tanpa mengorbankan taktis, gameplay kompetitif yang membuat seri Battlefield begitu menarik. ""

Divisi Luncurkan Maret 2016, Ubisoft mengumumkan di E3 2015

Ubisoft multiplayer berfokus shooter Divisi akhirnya memiliki tanggal rilis. Permainan akan tiba pada 8 Maret di Xbox One, PlayStation 4, dan PC, Ubisoft mengumumkan pada E3 2015 yang pengarahan sore ini.


Anda akan dapat memainkan Divisi menjelang tanggal rilis, namun, sebagai beta untuk penembak akan dimulai pada bulan Desember pertama pada Xbox One. Ini akan meluncurkan untuk PS4 dan PC pada tahun 2016.

Anda dapat menjamin diri Anda tempat dalam versi beta dengan preordering Divisi. Rincian lebih lanjut tentang beta, dan bagaimana untuk masuk, yang tersedia di website The Divisi.

Divisi diatur dalam pasca-apokaliptik New York City. Menyatu menembak ketiga orang dan elemen RPG, bersama dengan gameplay eksplorasi koperasi.

Ubisoft E3 2015 pengarahan sedang berlangsung; ikuti bersama dengan kami

The Division Launches in March 2016, Ubisoft Announces at E3 2015NEWS
 2